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僚機で優秀なのどれなんだろ?自分は耐久高そうなフルアーマーZZにしてみたけど -- (名無しさん) 2021-04-09 19 46 00 ハンブラビ等コストUPした機体だけでなく、エクバ2からスキルが変わっている機体がいますのでご注意ください。 -- (名無しさん) 2021-04-10 18 53 16 出撃回数の観点からコスト2000が一番有能かも -- (名無しさん) 2021-04-10 20 26 14 2000 単純明快武装 かわいい という点でルナザク最強候補じゃね? タイムアップ対策なら3000で単純明快なの探してそれこそFAZZとか。。。 -- (名無しさん) 2021-04-15 22 00 48 やってて思ったけど出撃回数は3回あれば十分。性能の高いコスト3000がいいかも。 -- (名無しさん) 2021-04-18 19 41 38 フェネクスだと誤射が殆ど無いから楽 -- (名無しさん) 2021-04-20 14 52 11 エディットレベル100にするだけなら全項目Lv20以内で合計100にすれば5000GPでやれる -- (名無しさん) 2021-04-26 19 50 56 強化に必要なGPは61-70 -- (名無しさん) 2021-06-02 17 55 42 送信ミスしました、強化に必要なGPは61から70までは200GP、71から80までは250GP、81から90までは300GP、91から100は350GPです。 -- (名無しさん) 2021-06-02 18 00 24 アリオス→ブースト性能+、ガラッゾ→ゲージ最大量+1、サバーニャ→射撃攻撃力+、ラファエル→ボスキラー+、ユニコーン→格闘防御+、零丸→初期EXゲージ量+ -- (名無しさん) 2022-05-09 19 57 37 ↑反映しました -- (名無しさん) 2022-05-09 20 28 36 黒い部分は何? -- (名無しさん) 2022-05-10 11 58 57 エディットレベルが100、300、400に到達するとCPU僚機の性能が強化されるエディットボーナスが付く。 限界突破チケットを1回使用しないとLv400には到達できない。 内容は機体によって異なるが、Lv300到達時のエディットボーナスは共通して「ゲージ最大量+1」。 なお、「ゲージ最大量+1」は、CPU僚機の再出撃可能回数が1回分増えることを意味する。 ※前作の値を灰色背景にしているので、今作の値で更新した上で白色にしてください。 -- (名無しさん) 2022-05-10 13 08 32 「、」や「。」を半角に変えたり、「こと」や「とき」を漢字に変えてる人、頭おかしいの? -- (名無しさん) 2022-12-31 23 49 06 どの僚機もエディットすれば勿論強くはなるけど多少なりとも強さに差は出て来るね。それとエディットボーナスも当たり外れある印象 -- (名無しさん) 2023-02-27 03 35 36 チケットまた1枚手に入れたけどLv500にしても何もないんだっけ? -- (名無しさん) 2023-05-21 21 36 44 Ξガンダム→ボスキラー+ -- (名無しさん) 2024-03-07 16 50 45
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エディットシュタイン(エディット・シュタイン) キリスト教の守護聖女。 カルメル会修道女、殉教者。 8/9の聖人。 別名: テレサベネディクタ (テレサ・ベネディクタ) テレジアベネディクタアクルチェ (テレジア・ベネディクタ・ア・クルチェ) エーディトシュタイン (エーディト・シュタイン) エディトシュタイン (エディト・シュタイン)
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エディットモード 2nd 追加要素|容量|使用可能BGM|背景一覧|モーション/アイテム/エフェクト一覧| 追加要素 やたら縦長になったので背景/その他一覧へ分割しました キャラ配置 プリセット配置や手動で開始終了位置を設定することでキャラクターの移動が可能に。 ただし歩くモーションを同時に設定しないとスライドする。 モーション補完 モーションの切り替え時に自動で補完するかどうかを任意で選ぶことが可能に。 モーション開始位置指定 モーションのどのポーズから開始するかを設定可能に。 頬染めの追加 ただしイマイチ。非表示推奨。 口パクに「にゃ」「ちゅ」追加 「にゃ」はニヤリ、という感じ。「ちゅ」は口をすぼめてちゅっ、の形。 目線移動の追加 プリセットのものの中から設定できる。 固定プリセット、移動プリセットに分かれており、移動時間設定も可能。カメラ目線は固定プリセットに含まれている。 ただし上や左を向かせると目の光が隠れてしまい若干怖い目になるので注意。 目パチの追加 瞬きをするかどうか任意で選択可能。閉じたままにすることも。 影の表示/非表示の追加 ステージによっては床が霞むので、非表示にすると回避できる カメラ移動に加速度設定が追加 歌詞入力の追加 歌詞はPSPのキーボードで手動入力。8色の中から文字色が選択可能。 入力出来る文字数は半角・全角問わず1行18文字で、合計600文字まで。 英歌詞などは制限に引っ掛かりやすいので注意が必要。 歌詞に合わせて口パク(「あ」と「通常」のみ)を自動設定可能。 エフェクト、アイテムの追加 詳細は別ページへ。 最大BPMが300に増加し、配置容量も30000と増大した。 最大小節600 ステージ、モーション数が増加 詳細は別ページへ。 デュエットが可能に 同キャラ別モジュールの選択も可能。 ただし、2キャラ目には非常に膨大な読み込み容量(モジュール次第で2000~3000)を消費するので注意。 チャンスタイム設定可能 DLCに対応 アイテムにギターが存在しない(現状で未確認なだけかも)。DLCで対応か? 「追加データ」というカテゴリが存在する。 容量 読み込み容量 エディットモードには、1エディットデータ毎に読み込み容量(6000)が決められている。 ステージ・モーション・デュエットキャラの追加・アイテム・エフェクトなどには全て容量が設定されており、 エディットする際にはこれらの合計を規定の値に収める必要がある。 配置容量 ターゲット、キャラ配置、モーション、アイテム、表情、頬染め、口パク、目線、目パチ、モデル表示、 カメラ、背景設定、エフェクト、歌詞をエディットモードで配置、変更する際に消費する。 最大容量は30000でそこから消費されていく。 使用可能BGM エディットでのMP3に関する質問は良くある質問2ndを参照して下さい エディット はまっています -- 高坂 リン (2011-01-10 18 33 12) エディット作者にはP名つかないのかな -- 名無しさん (2011-01-19 17 42 39) ↑P名が付いた人もいる。が、ほとんどの場合は付かないね。 -- 名無しさん (2011-05-25 10 10 49) エディットモードの作図を見たいです -- ゆう (2011-07-11 18 09 52) なんとなくわかった。 -- れんきゅんなう! (2014-01-01 13 10 02) ターーーーーーーーーーーーーーーーージャ -- ツタージャ (2014-01-01 13 11 25) エディットモードめんどくさくなってきた今はワールドイズマイン制作中 -- Riva (2017-09-21 16 11 58) 名前 コメント
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エディットノウハウ エディットにあたり役立つ情報や注意点などを収集・記載していきます。 エディットスレその他で役立つ情報があれば報告、編集していただけると助かります。 テンポ 譜面 カメラ モーション 表情 その他 テンポ BPMについて BPMというのは「Beats Per Minute」、つまり一分間における拍数のこと。 ある曲のリズムにあわせて手を叩いてみたとき、手を叩いた回数が一分間に 60回だったらその曲のBPMは60。 当然ながら、これの設定数値がその曲本来のBPMとズレていた場合、 譜面も一緒に曲からズレてしまうのでまともにプレイできない。 これをきっちり合わせる所からエディットが始まります。 BPMの求め方 BPM計測用のツールがフリーウェアで幾つか有るので、それを探してダウンロードするのが早い。 曲にあわせてEnterなどを叩き続けていれば、叩いた回数と経過時間からBPMを検出してくれる 手軽な手動型の計測ソフトがいくつかある。 Windows(95/98/NT/XP)用でいくつか例を挙げると テンポレコーダー、BTC(beat counter)、BPMカウンターなど。 自分の好みで、好きなものをDLして利用するといい。 自動で計測したい場合はBPM Analyzerを使うといい。 英語のサイトだがDLおよび操作はごく簡単 (ミュージックファイルをドラッグして計測開始、iTunesに 計測結果を反映させることもできる) であるので、手動が上手くいかない人などは利用するといい。 ※ただし、100%信頼出来るというわけではないので、確実性を求めるなら手動計測との併用がベター 適当に当たりをつけてからひたすらメトロノームを聞き続けていても別に構わないのだが、 正しい値を見つけられない場合、数値をちまちま直しながら何度も曲と突き合わせ続けるよりは 素直に計測した方がずっと楽。 BPMとエディット可能な長さ 演奏時間が同じでも、BPMの数値が大きい曲のほうが譜面が長くなる。 DIVAのエディットモードは一曲当たり最長200小節までという制限付きなので、 アップテンポなロック系の曲をフルコーラスでエディットしようとして入りきらなかった… などというケースもありうる。 以下、エディット談話室のコメントログより(一部編集)。 ●その曲の小節数を求める 【(BPM) × (秒数) / 240 = 小節数】 上の式で、答えが200を超えてなければエディット出来る曲という事。 ●BPMから作成可能な秒数を求める 【48,000 / (BPM) = 秒数】 一般的なBPM120だと、およそ400秒(6 40)作成できる 。 ●秒数から200小節に入る最高BPMを求める 【48,000 / (秒数) = 最高BPM】 テンポの伸び縮み 演奏の途中でテンポ(=BPMの数値)を変えてしまう曲がたまにある。 DIVAのデフォルト曲では「ラブリスト更新中?」が典型例(90→145、繋ぎの一小節だけ105)。 これをやっている曲をエディットする場合、当然BPMも曲にあわせて途中で変えないといけない。 幸い、エディットモードではリズム配置設定のところに小節単位でBPMを変更できる機能があるので、 曲をよく聴いてテンポが変わる小節でBPMの数値を切り替えること。 いま何小節目の何拍目なのか、という情報はテストプレイ中にセレクトボタンを押せば確認できる。 80→160のように倍速になるだけなら無理に変えなくてもプレイはできるが、 それでもきちんとその曲の音符に合わせた譜面を乗せたいならやったほうが良い。 譜面 基本 簡易配置を使うと難易度が上がるのでオススメしない。 事前に曲の終わりを指定しておかないと、勝手に200小節いっぱいまで 配置してしまうので無駄に容量を食うというデメリットもある。 基本は○×のみがプレイしやすい。 簡易配置は主に、曲が終わる小節を指定した上で譜面を仮置きして BPMの最終確認などを行う際に使う。簡易配置そのものが役に立つ事はあまり無い。 ゲーム公式風: 歌詞にあわせて押させる。 間奏は演奏にあわせる。 譜面数が多くなりやすい。 音ゲー風: 歌詞にはたまにあわせるくらいで、演奏のピアノやらギターやらにあわせる。 終始忙しくせず緩急をつける。 譜面数が多くなりにくい。 配置 ●ターゲット方向 ○ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ○- 進行方向に垂直にぶつけると見やすい 視線の流れ 漫画のコマ割りと同じで、ターゲットを配置する際にはプレイする人の視線の動き方を意識する事。 右下隅に出てきたターゲットを押した次の拍で、いきなり左上隅のターゲットを押せと言われても難しい場合がある。 その小節内だけでなく、次の小節とのつながりまで見据えてターゲットとアイコンの流れ方をきちんと考えるべし。 次のターゲットを遠く離れた位置におく場合でも、対応するアイコンの出現コースを前のターゲットの近くに向けて 引いておく事で、次のボタンが何なのかプレイする人の視界にあらかじめ入りやすくしておくといった配慮ができる。 譜面の難易度はそういう細かな気配りの積み重ねによっても幾らか左右されるので留意しておきたい。 逆に、そういったセオリーを一部意図的に無視した配置にすることで、故意に難易度を上げる事も可能。 意識して難易度を調節できるようになってきたら、色々とトリッキーな配置にも挑戦してみるといい。 ただし「難易度が高い」と「プレイしづらい」は似て非なるものなので、その点にだけは注意。 次の譜面のターゲットが、今映っているアイコンの通り道に重なって見づらくなってしまわないようにする等、 自分でテストプレイをしながら調整していく事。 デフォルト収録曲の譜面配置はいろいろと参考になるので、 配置のアイデアに煮詰まった時には気分転換を兼ねてフリープレイにGO。 譜面の配置を変更できない仕様に関して 譜面の配置には容量が10必要であり、 譜面の配置を変更し、決定したときに 1:新しい配置を作成(容量10消費) 2:既存の配置に上書き 3:既存の配置分の容量10が戻ってくる と言う順番で処理しているため、残りの容量が10を切っていると配置の変更ができなくなります。 この症状に合ったときの対処法は、表情などの項目を一旦消去し、 配置の調整を全て終えた後に、再起ほど消した表情を再度指定すれば譜面の変更が可能。 カメラ配置についても同様の現象が起こるという報告もあり。 その場合もとりあえずは同様の対処を。 心構え 「良曲にこそ良譜面」 曲に合わせてボタンを押すことでユーザーは曲をより意識します。 譜面を叩くことによってユーザーに曲を楽しんでもらって曲を好きになってもらうことができるわけです。 なので、単に譜面を配置すればいいということではなくユーザーを楽しませるように意識して、 曲の作者に敬意を払うという意味でも良譜面を作るよう心がけましょう。 カメラ 胸~腰のアップを撮りたい時は 1、カメラデフォ位置で中心を限界まで前へ 2、限界までズームアウト 3、回転移動目一杯下 4、平行移動目一杯下 5、微調整 で顔が見切れるくらいに出来る しかしズームで寄ったときにミクが消えるのが早いのであまり期待しないように あとバレエ3とロングダンス5は俯瞰で中心イジればかなり良い眺め 頻繁にモーションを変えたい場合の小技 ステージ設定画面で、最初にカメラだけ全部置いてしまう(置くだけで動きまで設定する必要は無い)。 目印にもなるし、あとでカメラの長さを微調整する際にも次のカメラの直前までが尺の限界となるので、 次のモーションまで何拍…などと自分で数える必要がなくなる。 カメラ切り替えは一番容量を食う設定の一つなので、そういう意味でも先にやっておくのは悪くない。 無論、モーション設定も同時進行で処理できるというならそれに越した事は無いが。 モーション モーションの変わり目 モーションを変える時は、カメラも一緒に変えるとよいと思います。 カメラがそのままだとモーションの変わり目で動きが途切れます。 また、変える最後の瞬間の動作と次のモーションの入りの動作が似てるようなやつを選ぶ (パラパラ1→パラパラ2とか)とカメラが変わった瞬間の動きが滑らかにみえる。 例として挙げられているのは 両手上げ時計回り回転→ロングダンス2 ワンツーステップ1(左から切り返す時)→ワンツー2 ロングダンス2(回転直後)→腰振りリズム など。 また、モーションを切り替える時に一時的にカメラをあさっての方向へ向けるという手もある。 月や樹など手頃な被写体となるオブジェクトが存在するステージなら、演出としても使えるのでやりやすい。 さらにこの場合、「いいモーションなのに最初の入り方が曲と合わない」という場合など、カメラを外してから 戻すまでの空白時間にあらかじめモーションを切り替えてしまうことで、モーションを途中から見せる事もできる。 ひとつのモーションを最初から最後まで全部使い切る必要は無い。 途中で切り替える等の工夫をして、使いたいところだけ使えばよい。 モーション中の速度変化 モーションの後に同じモーションを速度を変えて入れると、 前のモーションの動作を途中から遅くしたり早くしたりできる。 モーションストップ モーション速度を0%にするとモーションがストップする。 モーション中の速度変化と組み合わせるとモーション中でもストップさせることが可能。 注意点として、急激にスピードを落とすと処理落ちで止まる位置がズレる。 徐々に減速させていくと自然に止まることが出来る。 0%だと微妙な身体の揺れとか完全に動き止まってそれこそ人形みたいになってしまうため 指立てた状態とかで「止める」時は0%、ダンスの緩急をつける意味で「動きを抑える」時は1~5%、など 使うモーション・させたいポーズによっていろいろ試してみるといい。 緩急をつける場合 緩急つける場合は例えば5%→25%→300%→25%→5%みたいに 少し加速→大きく加速→大きく減速→微調整、という感じが良さげ。 人体はあまり極端な加速減速できないので。 なお、変更地点2つ目以降でプレビューした際、それ以前のモーション速度を 正確に読み込めず、実際にプレイする際と異なったモーションが再生される可能性があります。 緩急をつけたモーションシーンは、一つ目の設定小節からのプレビューで確認を行う方が確実です。 なんかモーションが不自然に遅いなと思ったら 思い切ってカメラを至近距離に持っていくといいかも。 気持ちぶんかもしれないけどちょっとだけモーションの不自然さをカバーできる。 表情 口パクテク1 ●前提(WIMでしか試してないから曲の速度にもよるかも?) ・歌詞と同じ位置に置くと遅れて見えるので、0.5拍手間にずらして配置する。 特にUMD収録曲はBPM変動できず、タイミングもフリープレイで言われているように ジャストより若干遅いので全部ずらしたほうがいい。 mp3曲なら開始位置調整で全体的にタイミングを調整することが可能。 ・口閉じ→「あ」の時は口を開くモーションが入るので0.5拍前に「あ」をずらす。特に歌いだし。 ●基本 口の開き方 「笑い」>「あ」>「え」>「う・お」>「い」>「ん=通常」 を意識して ・ま行の直前は「ん」(口を閉じる) ・「た」「な」の直前に「い」 ・「あ」と「え」の間は「い」(口を完全に閉じない) ・「あ」をある程度伸ばしたら「え」に といった具合にどこで口が小さくなるのか(力が抜けるのか)考えて配置すると良い。 ●応用 ・同じ形が連続するときは語句の境に合わせて一段階小さいものを入れる。 (例):「す」「る」「こ」「と」なら全て「う・お」だが、「する」「こと」の間で少し途切れると考えて「う・お」「い」「う・お」「う・お」 ・また、「う・お」連続時に似た形の「え」を挟んでもいい。 ・「あ」連続時にも「え」を挟むのも有り ●余談(↓ネルでの印象なのでキャラによって多少違うかも) ・「笑い」は口が開きすぎてるので、自然に見せたい時は使いにくい。 ・「ん」の代わりに「怒り」(への字口)を使うとすねた表情になる。 ・表情も同様に眉の上下(例:「怒り」>「おすまし」>「困る」>「悲しい」)や 目の大きさ(例:「ビックリ」>「おすまし」>「微笑み」>「まぶしい」>「目閉じ」)を意識して 極端な差はつけずに段階的に移行するといい感じ。(勢いあるときは一気に変えておk) 口パクテク2 ●前提 拍が倍の場合(つまり音と音の間に半拍開けれる場合)は口パクテク1の条件でOK 拍が丁度の場合は拍に合わせた方がいい時もある(最終的にはプレビューで要確認) ●基本 1音ごとに口の形を変えるほうがそれっぽく見えます ●応用 同じ子音が続く場合は発声する長さや連続数にも注意するといい 基本的に長く続く方を合った方の音に また3連続以上する場合も長く続く方を合わせる 「ん」で終わる場合は「怒り」→「標準」という流れにする 1段小さくするよりかは開き加減が似ているものを選ぶ方がしっくりくるものがある。 「あ」>「え」「う・お」「笑い」 「い」>「あ」「え」 「う」>「い」「え」 「え」>「あ」「う・お」 「お」>「え」「あ」 「ん」>「標準」「怒り」 (例1:「あなたは~」>「う・お」「あ」「う・お」「あ」 (例2:「すること」>「え」「う・お」「あ」「う・お」 口パクだけでなく表情も 口だけじゃ無くて表情も一緒にあわせるといいよ 例えば「う」と「お」が続く場合には「お」のほうの表情をびっくりにするとか 「い」が続くなら二つ目の表情を笑顔にするとかでも結構いいカンジ まあ曲ジャンルとかで表情を付けるのは難しいものもあるかもしれんけどね あとは実際に発生してみて、自分の表情がどうなるのか確かめながら それにあわせるとか、とにかく手間かけて調教すればするほど良くなるのは間違いない カメラ引き状態の口パク 口パクはカメラが引きの状態なら「い」使っても無駄な場合があるけど かと言って手抜きも能面に見えるので故意に「い」を「う・お」辺りに 「う・お」を「あ」に「あ」を笑いにするなど色々小技はあるよ 基本は基本で重要だけど結局はどう見えるか あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行するする場合 あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行するする場合はあ→笑いを使うと良く見える場合がある (例、鳥の詩:「ゆびーをーはなーすー」の「なー」) ただそのままだと笑いって不気味なので実際に設置した後にプレビューしてどうするか決めるのが無難 「ん」の発音 「ん」に関しては毎回、通常でとじるのではなく 言葉の途中の繋ぎなどで発音されている場合は「い」を使ったほうが若干自然に見える場合もある。 「ワールドイズマイン」の「ン」を完全に口を閉じずに言うのは俺だけじゃないはず。 その他 配置容量について 初期配置容量は7925 曲、BPM、モジュール、モーション、背景の選択は関係なし。 消費容量は リズム(譜面):10 表示切り替え:4 表情:5 モーション:11 背景:6 カメラ:22 リズムの配置位置、表情、モーション、背景、カメラの動きは消費容量に関係なし。 前に何が配置されているかも関係なし。 例えばモーションでアイドリング→アイドリングと配置しても11消費される。 楽曲開始時間設定について イントロの無い曲をエディットする場合などは楽曲開始時間設定で余白を空けることができます。 マイナスにすると空白を空け、プラスにすると逆に詰まります。 余白の秒数は1拍の秒数(設定画面で表示される)×4単位で入れましょう。 ※適当に○秒などという単位であけるとモーションとメロディの調整がうまく合わなくなることがあります。 また、ターゲットとメロディのタイミングがきっちり合わない場合もこれで調整ができます。 フリープレイでストレスを感じた事があるならここはこだわっていきましょう。 (リアルタイム入力等を利用し入念にチェック) 後から大幅に数値を変更するとエディットにかなり影響するので 初期に設定する重要なパラメーターだと思います。 効率的なコピー&ペースト 一度コピーしたものはコピー元を削除してからでもペーストできる。 口パクとかモーション、背景には関係ないかもしれないけど、カメラの動きに修正加えるときは便利。 カメラの開始タイミングを別の位置にずらしたい時 1:タイミングをずらしたいカメラの前を適当にあけておく 2:ずらしたいカメラを□ボタンでコピー 3:ずらしたいカメラ(コピー元)を×ボタンで削除 4:好きな位置に△ボタンでペースト カメラを普通にコピペしようと思うと、拍数が長い時コピー元と被ってペーストできないときある。 それで、削除→再配置となって若干のタイムロス…でも、これ一本でそんなタイムロスもなくなります! ※注:一回でも違う画面(カメラ配置・モーション配置)とかに切り替えるとペーストできなくなる コメント あとリアルタイム入力でやろうとしても スタッカートをかける部分とかを再現 しようとしてもうまくいかないので わかりやすく説明すると タン、タタン、タン、タタン、タン、タタタタンこういった リズムとか、曲のBPMはほぼ正確に 計測はできるので、そこらへんは 全然平気なんですが・・・ 8分3連、8分5連、16分、 4分+8分3連複合(タン、タタタン、タン、タタタン) などの、複合や、スタッカートがどうやっても うまくいかないです、どうやればいいんですか? 教えてください、よろしくです -- (けいおんMANIA) 2012-04-01 04 19 57 基本的にエディットは8分間まででしか打ち込めないなで(4/4拍子の場合)、右肩の16分や聖夜間奏△連打などのような細かいノーツ配置は自分では残念ながら作れないんですね・・・ もし、どうしても同じようなノーツ配置をしたいならば、貴公が計測した曲のBPMを倍にしてみるといいです。(BPM150以上のは出来ませんが)ノーツ速度も倍になってしまいますが、リズムはそれっぽくなります。 -- (せんな) 2012-05-03 17 28 12 こんにちは。 質問なんですが、キャラが一定の距離から近づける事ができません。 青い枠(?)を無くす事って出来るんでしょうか? 教えてください!お願いします! -- (さくら) 2012-06-23 23 02 23 質問なんですがよく他の人のエディット動画を見ると口だけを映してるやつがありますが、あれはどういうモーションを使えば出来ますか? 教えてください。 -- (カムイ) 2012-08-14 10 29 50 カメラ固定ってどうやるんですか? -- (すき焼き) 2012-10-07 23 50 45 リアルタイムは複雑な譜面は使いづらいかと エディット中に拡大すれば16分までは配置できる ずれるのは十中八九BPMの測りそこないだから何度も試せ -- (名無しさん) 2013-05-01 09 57 01 2ndでの8分の配置の仕方が分からないってどういうことなの -- (名無しさん) 2013-10-12 19 43 35 楽曲開始設定なんですが、 例えば 作りたい曲に9秒752の空白がある場合 何をどうすれば良いんでしょうか? 一拍の秒数×4と言われても いまいち理解できなかったので… -- (名無しさん) 2014-01-05 23 11 27 ↑一拍の秒数は『0.305秒』になっています。 -- (名無しさん) 2014-01-05 23 38 54 配置容量が減りすぎて・・・すでについているアイコン(表情など)って消せますか? -- (名無しさん) 2014-01-08 21 57 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イングランド Premier League
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Édith Piaf 自作 詩人のジャン・コクトーと友人関係にあり、同じ日に亡くなったとされる、 『愛の讃歌』『ばら色の人生』などの代表曲がある フランスのシャンソン歌手は誰でしょう? (2010年4月10日 Twitterクイズ大会 ) タグ:音楽 Quizwiki 索引 あ~こ
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剣 第一:直剣、第二:直鉄剣、第三:※鸞翼剣(ランヨクケン)、第四:五方鸞翼剣 第四武器(燧人鉄)入手法 會頭市の戦い-A(會)→場面が夜になった後、阮氏三雄と白勝を撃破する 槍 第一:鉄槍、第二:渾鉄槍、第三:渾鉄点鋼槍、第四:渾鉄撥軍槍 第四武器(燧人鉄)入手法 華州の戦い(華)→イベント6を起こす、かつその前後に楊雄、石秀、徐寧を撃破する 戟 第一:兵戟、第二:天兵戟、第三:通天戟、第四:通天神戟 第四武器(燧人鉄)入手法 青州三山防衛戦(官)→イベント4を起こした後に、援軍の秦明、黄信、凌振、孫立を撃破する 刀 第一:鉄刀、第二:鎮砦刀、第三:毀陣、第四:陥砦毀陣(カンサイキジン) 第四武器(燧人鉄)入手法 東平府攻略戦(東平府)→史進とイベント2で登場する扈三娘、孫二娘部隊を撃破する ※「鸞」とは、鳳凰の一種で鶏に似て赤色に五色をまじえた空想上の鳥のこと
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テスト b c 1 2 35 1 2 9 あ い うw e fa b ca b c 14 ;; ;; 1 2 3 2 6月 25日テスト b cテスト b c 1 2 3 a b chello world !! 3 4 10 私は 最大幅を 指定したいです たくさん文字を入力してみる 文字を小さくしてみる 改行してみるうくくくくくすすすす ききき 連結してみるテスト1 two さんあああ,size1=2 あああ #right(){テキスト}3 6月 25 1 2 35 1 2 3 おはよう ございます !!テスト b c -
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Tier 速度(MPH) 積載量(kg) Armor CPU Load Robot Ranking Mass(Kg) RP/GC 開放TP 編集 軽量級 重量級 スラ有 OC 適正 限界 編集 T1 95 62 126 227 90 373 120 20 18 50 0/0 - 編集 Tier 速度(MPH) 積載量(kg) Armor CPU Load Robot Ranking Mass(Kg) RP/GC 開放TP 軽量級 重量級 スラ有 OC 適正 限界 T1 95 62 126 227 90 373 120 20 18 50 0/0 -
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Tier 速度(MPH) 積載量(kg) Armor CPU Load Robot Ranking Mass(Kg) RP/GC 開放TP 編集 軽量級 重量級 スラ有 OC 適正 限界 編集 T1 95 62 126 227 90 373 120 20 18 50 0/0 - 編集 Tier 速度(MPH) 積載量(kg) Armor CPU Load Robot Ranking Mass(Kg) RP/GC 開放TP 軽量級 重量級 スラ有 OC 適正 限界 T1 95 62 126 227 90 373 120 20 18 50 0/0 -